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Juegos y seguridad: cómo el juego ucraniano S.T.A.L.K.E.R. 2 está ayudando a crear conciencia sobre las minas terrestres en Ucrania

Los equipos de rescate ucranianos del Servicio Estatal de Emergencias de Ucrania y la agencia de marketing Rockets. Growth R&D se han unido al icónico héroe de videojuegos Skif, de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, para advertir a los adolescentes sobre los peligros de las minas terrestres, ya que casi una cuarta parte del país sigue contaminada con explosivos.
Según los equipos de rescate, a fecha de 12 de septiembre, alrededor del 23 % del territorio de Ucrania sigue siendo potencialmente peligroso debido a la contaminación por minas terrestres y explosivos.
Los acontecimientos del juego se desarrollan en la zona de exclusión de Chernóbil, que en realidad fue ocupada temporalmente y minada, lo que la convierte en un lugar simbólico para demostrar las normas de seguridad en condiciones peligrosas.
En una secuencia de vídeo creada con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Skif explica las reglas básicas de seguridad ante las minas: no te acerques ni toques objetos sospechosos; si detectas una amenaza, regresa por el mismo camino y llama al 101.
«S.T.A.L.K.E.R. 2 es un fenómeno que cautiva a los jóvenes. Por eso decidimos mostrar de forma nativa cómo son estos objetos explosivos en nuestro territorio. El lanzamiento ya se ha producido. En el juego ya se puede probar todo esto, pero no en la vida real. En la vida real, no hay que acercarse, ni tocar, sino ponerse en contacto con los servicios especializados», afirma Serhii Artemenko, director creativo de la agencia de marketing creativo Rockets. Growth R&D.
El objetivo del proyecto es llegar a los jóvenes jugadores, el público más vulnerable, que según un estudio de 2024 de UNICEF Ucrania y Rating Group, son los más propensos a incurrir en comportamientos de riesgo.

«Antes, las escuelas solían repartir folletos, pero eso ya no funciona. Por eso nuestro proyecto implicó un trabajo muy creativo, no solo para transmitir la información correctamente, sino también para transmitir el mensaje adecuado. Este es un buen ejemplo de cómo debemos comunicarnos con un público joven», señaló el subdirector del Servicio Estatal de Emergencias.
Anteriormente, el videojuego ucraniano S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl encabezó las listas de ventas mundiales en la plataforma Steam apenas unas horas antes de su lanzamiento oficial.






