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Los videojuegos que debes evitar si no quieres apoyar la guerra de Rusia

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El otoño ya está aquí, y con él llega una oleada de lanzamientos de videojuegos superventas para consolas y PC. Pero detrás de todo este revuelo, algunos de estos títulos están vinculados a empresas que ayudan a financiar al Kremlin. La pregunta es sencilla: ¿no deberían los jugadores saber en qué se está invirtiendo su dinero?

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Escape from Tarkov, un popular juego multijugador de disparos creado por la empresa rusa Battlestate Games, se lanzará en Steam, la plataforma de videojuegos para PC más grande del mundo. El lanzamiento se produce a pesar de las evidentes pruebas de que los directivos del estudio, incluido el desarrollador jefe Nikita Buyanov, han mantenido vínculos con la industria armamentística rusa y con socios que se unieron a las fuerzas respaldadas por Moscú en el este de Ucrania durante la invasión rusa de 2014.

Sin embargo, Tarkov es solo el ejemplo más visible. Otros títulos, algunos desarrollados en Rusia y otros operados a través de filiales europeas, siguen obteniendo beneficios en los mercados occidentales, mientras que sus creadores mantienen vínculos con las redes de propaganda de Moscú, los fabricantes de armas o incluso los combatientes en la Ucrania ocupada por Rusia.

¿Quién creó Tarkov?

Battlestate ha cultivado durante mucho tiempo una cultura del silencio en torno a la guerra. Sus foros y subreddit eliminan cualquier mención a Ucrania. Su desarrollador jefe, Buyanov, desapareció de las redes sociales tras la invasión a gran escala de Rusia, reapareciendo meses después sin decir una palabra sobre la devastación que causó.

El silencio no constituye neutralidad en este caso. Antes de la guerra a gran escala, Buyanov y su equipo colaboraron en repetidas ocasiones con Kalashnikov, el gigante ruso de las armas, grabando videos promocionales. Apareció junto a Dmitry «Goblin» Puchkov, un bloguero alineado con el Kremlin que abogó por el genocidio de todos los ucranianos. Otros miembros del círculo de Battlestate recaudan fondos abiertamente para las tropas rusas y publican símbolos de la invasión en sus páginas.

Battlestate también mantenía estrechos vínculos con el Equipo 715, un grupo de Kaliningrado formado por entusiastas de las armas y «entrenadores tácticos» con un gran número de seguidores en YouTube, donde Buyanov era un invitado habitual. El grupo construyó su marca mediante pruebas de armas y colaboraciones con Kalashnikov, pero tras la invasión a gran escala, su líder, Roman «Khors» Chernov, comenzó a aparecer en la Donetsk ocupada, declarando su apoyo a la guerra de Rusia. Como mínimo, el equipo proporcionó apoyo material en forma de recaudación de fondos para las tropas rusas, difuminando la línea entre el contenido aficionado y la participación activa en la invasión.

Su presencia se extendió hasta el propio Tarkov: los jugadores de Reddit, entre ellos el YouTuber georgiano Gattsu, observaron grafitis a favor del Kremlin y 715 referencias dentro del juego, junto con productos oficiales vinculados al grupo. Durante un tiempo, uno de los personajes jugables de Tarkov incluso recibió el nombre de «hohol», un término despectivo ruso para referirse a los ucranianos. La coincidencia entre el mundo del juego de Battlestate y su círculo de colaboradores en el mundo real muestra lo profundamente entrelazado que estaba el estudio con figuras que pasaron de la cultura de los videojuegos a luchar en la guerra de Rusia.

Los videojuegos que financian la guerra rusa

Escape from Tarkov no es un caso único. Otras dos franquicias vinculadas a Rusia, World of Tanks y War Thunder, siguen el mismo patrón.

World of Tanks 

Es uno de los simuladores de guerra en línea más populares del mundo, creado por la empresa bielorrusa Wargaming. En abril de 2022, la empresa anunció públicamente que abandonaba Rusia y Bielorrusia, transfiriendo sus operaciones a un «socio» llamado Lesta Studio. Al mismo tiempo, intentó mostrar su apoyo a Ucrania: su oficina de Kyiv donó 30 millones de jrivnias (unos 725 000 dólares) a hospitales y necesidades humanitarias, y un ejecutivo fundador fue despedido por apoyar la invasión.

Sin embargo, una investigación posterior reveló que Lesta Studio seguía siendo propiedad exclusiva de la entidad chipriota de Wargaming meses después de su supuesta salida, lo que significa que la «separación» era más una ficción legal que una realidad. En efecto, Wargaming intentó jugar a dos bandas: cultivar la buena voluntad en el extranjero mediante donaciones y mensajes contra la guerra, al tiempo que mantenía su exitoso título a disposición de millones de jugadores rusos y conservaba sus canales de ingresos en uno de sus mayores mercados.

War Thunder 

Desarrollado por Gaijin Entertainment, es uno de los simuladores militares más populares de Steam, con millones de jugadores en todo el mundo. Gaijin insiste en que está «al margen de la política» y opera desde Hungría como editor europeo. Pero los investigadores ucranianos descubrieron una historia diferente. Según la publicación militar ucraniana Militarnyi, Gaijin compró integraciones publicitarias para War Thunder y Crossout en el canal de YouTube Krupnokalibernyy Perepolokh, dirigido por el bloguero ruso Aleksei Smirnov.

Vehículos blindados de las fuerzas de ocupación rusas y publicidad del juego «War Thunder» en la parte ocupada de Donbás (Fuente: Militarnyi)
Vehículos blindados de las fuerzas de ocupación rusas y publicidad del juego «War Thunder» en la parte ocupada de Donbás (Fuente: Militarnyi)

Smirnov grabó en territorio ocupado en Donbás junto a combatientes del «DNR», mostrando armas suministradas por Rusia, vehículos blindados e incluso minas antipersonales PMN-2 prohibidas. Sus videos, grabados en un campo de entrenamiento respaldado por Rusia cerca de Donetsk, servían también como anuncios para los títulos de Gaijin. Esta revelación significa que el editor de War Thunder no solo estaba haciendo la vista gorda, sino que estaba financiando activamente contenidos producidos con militantes rusos en la Ucrania ocupada, lo que proporcionaba a los representantes de Moscú tanto visibilidad como ingresos a través de la cultura de los videojuegos.

El bloguero ruso Aleksei Smirnov, que filmó un documental en el Donbás ocupado probando armas suministradas por Rusia, figura en la base de datos ucraniana Myrotvorets como mercenario.

Incluso después de la invasión a gran escala de Rusia, Smirnov siguió activo en los territorios ocupados. Comenzó a publicar videos de sí mismo entregando la llamada «ayuda humanitaria» en Mariúpol y otras ciudades bajo control ruso, contenido que servía también como propaganda suave, presentando a los ocupantes como protectores. Al mismo tiempo, la realidad sobre el terreno era de fosas comunes, deportaciones y hogares destruidos.

Atomic Heart

Un juego de disparos de ciencia ficción ambientado en una utopía soviética alternativa se convirtió en uno de los lanzamientos de videojuegos más controvertidos de 2023. Desarrollado por Mundfish, el proyecto fue objeto de críticas por su uso excesivo de símbolos comunistas y su representación de una URSS próspera, justo cuando Rusia libraba una guerra a gran escala contra Ucrania. El ministro de Transformación Digital de Ucrania, Mykhailo Fedorov, envió cartas formales a Valve, Sony y Microsoft instándoles a retirar el título de sus plataformas y advirtiéndoles de que «el dinero recaudado con la venta del juego se transferirá al presupuesto de Rusia, por lo que se utilizará para financiar la guerra contra Ucrania».

Mundfish negó las acusaciones e insistió en que era un «estudio global» con sede en Chipre. NBC News informó que no pudo encontrar pruebas de que las ventas estuvieran financiando directamente la invasión, pero señaló que entre los inversionistas de Mundfish se encuentran GEM Capital, un fondo vinculado a un ex ejecutivo de Gazprom, y Gaijin Entertainment, fundada en Rusia. Críticos ucranianos como el YouTuber Harenko argumentaron que el juego cruza la línea entre la construcción de un mundo y la glorificación abierta de la Unión Soviética, mientras que el viceministro de Transformación Digital, Alex Bornyakov, advirtió que «idealiza la ideología comunista y la Unión Soviética».

Ya sea que Atomic Heart sea propaganda por diseño o por accidente estético, el efecto es el mismo: un estreno taquillero que blanquea la nostalgia por el imperio en el mismo momento en que Moscú busca reconstruir uno.

Squad 22: ZOV

The most brazen example is Squad 22: ZOV, released on Steam in May 2025 and openly endorsed by Russia’s Defense Ministry. Developed by SPN Studio, the game reframes the invasion of Ukraine as a “liberation” and packages war crimes as playable missions: the first free campaign is the “liberation of Mariupol,” where more than 10,000 civilians were killed, with further missions available for purchase to reenact Russia’s 2014 invasion of Donbas and Crimea. On Steam, the title is advertised as “recommended by the Russian military” for cadet training, and its ZOV branding deliberately echoes the extremist symbols painted on Russian tanks and missiles.

Detrás del proyecto se encuentra Alexander Tolkach, un exdiplomático ruso con experiencia en «juegos de influencia» conductual y presuntos vínculos con los servicios de inteligencia. Su trabajo cuenta con el respaldo de RVKO, una fundación vinculada al Kremlin que apoya a los soldados rusos, lo que suscita el temor de que las compras dentro del juego puedan destinarse directamente al esfuerzo bélico. El Ministerio de Transformación Digital de Ucrania ha exigido la retirada del juego, calificándolo de «herramienta de propaganda bélica que no debería aparecer en Steam», mientras que las reseñas en la plataforma se han convertido en un campo de batalla propagandístico entre los usuarios a favor de la guerra y los que la condenan como «el delirio febril de Putin».

Doble moral

Steam sigue operando en Rusia a pesar de las sanciones, lo que permite a los jugadores rusos acceder y pagar por los juegos mediante soluciones alternativas. Al mismo tiempo, Steam ha cumplido con las exigencias de censura rusas, eliminando títulos o restringiendo el acceso cuando así lo ordenan las agencias estatales.

Por otra parte, en marzo de 2025, el Instituto de Desarrollo de Internet de Rusia (IRI), que recibió 275 millones de dólares en fondos estatales, propuso crear un «Steam Killer» para los países del BRICS. La plataforma promovería contenidos que «fortalecen la moral», censuraría las ideas «destructivas» e incluso incluiría simuladores de realidad virtual para el entrenamiento de movilización. Los funcionarios lo plantearon como una forma de establecer sus propios estándares culturales en lugar de depender de Occidente. Pocos expertos creen que funcionará, ya que Steam es simplemente demasiado dominante. Pero la propuesta muestra lo que está en juego: Rusia considera los videojuegos no solo como entretenimiento, sino como un ámbito estratégico.

La alternativa ucraniana

Si Tarkov representa el problema, la propia industria del videojuego de Ucrania representa la alternativa. Esta primavera, el título ucraniano AAA S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se disparó a lo más alto de las listas de Steam pocos días antes de su lanzamiento. Desarrollado por GSC Game World, con sede en Kyiv, bajo ataques con misiles y cortes de electricidad, el juego ya ha superado a Call of Duty, FIFA y otros éxitos mundiales. Pronto se lanzará también para PlayStation 5.

El contraste no podría ser más marcado. Por un lado, un estudio ruso que se asocia con fabricantes de armas y mantiene vínculos con combatientes rusos. Por otro, un estudio ucraniano que está construyendo una exportación cultural bajo el bombardeo ruso.

 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Imagen: GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Imagen: GSC Game World

El juego ético en tiempos de guerra

La guerra de Rusia en Ucrania ya ha obligado a las principales editoriales a actuar. Ubisoft, EA y Rockstar retiraron sus ventas de Rusia y Bielorrusia. Steam, Epic y GOG dejaron de aceptar pagos en rublos. Pero los desarrolladores rusos siguen siendo expertos en eludir el escrutinio: registran empresas en Chipre, Hungría o el Reino Unido mientras siguen vendiendo al público occidental. Las plataformas occidentales, ávidas de contenido, rara vez hacen preguntas.

Aunque no se trata solo de Tarkov, Atomic Heart o War Thunder. Cada uno de estos juegos muestra cómo la maquinaria bélica de Rusia y sus redes de propaganda pueden infiltrarse en los mercados mundiales de videojuegos, a veces de forma abierta, otras veces tras una apariencia de neutralidad. Steam, PlayStation y Xbox no son solo tiendas, sino canales de distribución con el poder de normalizar o rechazar títulos vinculados a un régimen genocida.

A los jugadores no hay que decirles a qué jugar, pero merecen saber a dónde va su dinero. Si una compra apoya a empresas vinculadas a la maquinaria bélica de Rusia o glorifica el pasado soviético, eso debe quedar claro. Lo que los jugadores decidan hacer con esa información es cosa suya. El hecho de que tantos de estos estudios y plataformas operen de forma opaca no es casualidad: es la única forma en que pueden mantener el flujo de dinero.

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